Minggu, 17 November 2019

3.2 Sebutkan dan jelaskan platform aplikasi untuk mengembangkan/ membuat video games!

Platform Aplikasi Video Game

Pada era sekarang keberadaan game sangatlah dekat dengan seorang manusia, bahkan anak-anak zaman sekarang pun sudah bisa memainkan game. Anak-anak zaman sekarang itu sudah jarang sekali bermain dilingkungannya karena pengaruh gadget dan game, mereka menjadikan game sebagai lingkungan bermainnya, tidak salah jika anda sudah sekali jarang melihat para anak-anak bermain di lingkungan luar, paling jika mereka bermain di lingkungan luar mereka akan menuju warnet untuk nge game, bahkan mereka berani menginap di warnet tersebut hanya untuk bermain game.

          Seiring perkembangannya zaman, game terus berkembang dan mengalami perkembangan yang sangat pesat, Game-game pada era sekarang memiliki grafis yang sangat fantastis dan memilki size yang cukup besar juga. bahkan ada sebuah game yang memiliki grafik yang sangat mirip sekali dengan kehidupan nyata, dengan dinilai dari texture karakternya, pemandangannya, animasi nya dan lain sebagainya bahkan ada game yang mirip sekali dengan kehidupan nyata seperti GTA 5 dll. bahkan ada pengumuman bahwa GTA 6 akan segera diluncurkan. Tidak hanya itu saja perkembangan game pun sudah sangat pesat, terutama munculnya game VR(Virtual Reality). Game dengan prinsip VR ini menyajikan seolah-olah kita masuk ke dalam dunia game yang sedang kita mainkan, sungguh pasti sangat menyenangkan bukan? selain VR kini juga sudah ada game yang berbasis AR (Augmented Reality). Beda dengan VR, game AR ini mempunyai prinsip menjadikan benda 2D atau 3D kedalam sebuah gadget, atau bisa dibilang benda yang seolah-olah bukan game, setelah dilihat dari gadget ternyata benda tersebut adalah game. Tidak kalah dengan negara lain, kini indonesia pun sudah mulai mengembangkan game yang berbasis AR dan VR ini.

          Bermain game itu sebenarnya memiliki 2 sisi, yaitu sisi positif dan sisi negatif. Sisi positif dari bermain game sangat banyak yaitu melatih kita untuk belajar bahasa inggris, melatih logika, menghilangkan rasa penat dll. Namun game pun juga memiliki sisi negatif tersendiri, dengan game kita tidak kenal waktu, dengan game kita membuang uang dengan sia-sia, dengan berterus-terusan menatap layar game kemungkinan besar akan menyebabkan mata kelelahan dan jika terus dibiarkan maka akan merusak mata kita. Dengan mengoreksi sisi negatif dari game tentu kita perlu menghindarinya. Terus bagaimana menghindarinya ?, jika kita sudah ketagihan? untuk menghindari sisi negatif tersebut sebaiknya, sebelum memainkan game aturlah waktu anda terlebih dahulu, sebaiknya pasanglah alarm/batas waktu untuk bermain game, sehingga waktu pun bisa digunakan untuk hal-hal yang positif.

          Pada awalnya Game Developer berkiblat dari dunia luar/barat dan kini negara kita Indonesia pun tidak mau kalah dengan negara-negara lain. Hari demi hari banyak para team game developer indonesia yang terbentuk dan mulai untuk meluncurkan game-gamenya, bahkan kemarin pun ada game lokal yang booming di Play Store seperti game Tahu Bulat oleh Own Games, Froggy and Pesticide oleh None Developer dan masih banyak game lokal yang booming di Play Store.


Hasil gambar untuk console logo

Sumber:
http://blognyaoleng.blogspot.com/2018/12/32-sebutkan-dan-jelaskan-platform.html

3.1 Jelaskan apa yang anda ketahui tentang video games? Serta berikan contoh video games yang anda sukai!

Permainan video adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh peranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.

Kata "video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada peranti tampilan raster.[1] Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada peranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.

Contoh yang saya sukai:
 FIFA 20
FIFA 20 Standard Edition Cover.jpg

FIFA 20 adalah permainan video simulasi Sepakbola yang diterbitkan oleh Electronic Arts sebagai bagian dari seri FIFA. ini adalah angsuran ke-27 dalam seri FIFA, dan dirilis pada 27 September 2019 untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo switch. pemain sayap Real Madrid, Eden Hazard, dinobatkan sebagai bintang Cover baru dari Edisi regular, dengan bek Liverpool, Virgil Van Dijk di sampul edisi Champions. mantan gelandang Juventus dan Real Madrid Zinedine Zidane kemudian dinobatkan sebagai bintang cover untuk Ultimate Edition. permainan ini menampilkan VOLTA Football untuk pertama kalinya, sebuah mode baru yang memberikan varians pada gameplay tradisional 11v11 dan berfokus pada permainan jalan kecil dan Futsal. mode ini diyakini difokuskan pada bekas seri FIFA Street. 

Sumber:

1.3 Apa perbedaan animasi dan simulasi pada situs web?



Pengertian animasi dan contoh dalam situs web.
Animasi menurut KBBI adalah acara televisi yang berbentuk rangkaian lukisan atau gambar yang digerakkan secara mekanik elektronis sehingga tampak di layar menjadi bergerak. Jadi, animasi merupakan sebuah kumpulan gambar yang bergerak (motion) yang telah disusun sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur yang sudah ditetapkan setiap hitungan waktu.

Contohnya:
  • Loading Animasi.
Hasil gambar untuk loading animasi
    Salah satu pengguna animasi dalam website design adalah untuk mengalihkan perhatian pengguna ketika menunggu website anda berjalan / loading. Animasi dapat mempengaruhi persepsi pengguna anda terhadap tekhnologi produk anda, dapat membuatnya tampak lebih baik dari pada yang sebenarnya. Pengguna anda juga memiliki sesuatu yang menyenangkan untuk ditonton selama menunggu website anda terbuka. Loading animasi lebih baik jika simple. Lupakan efek ekstra seperti suara atau desain yang aneh. Animasi harus sesuai dengan kepribadian situs itu sendiri, apakah itu animasi kartun yang menyenangkan, atau animasi yang elegan dan profesional.
    • Navigasi dan menu (Nonscrolling).
     
    Untuk menghemat ruang layar, tren terbaru adalah menu navigasi tersembunyi yang akan terungkap atau keluar bila kita mengklik suatu tombol pada layar web. Untuk ini, animasi adalah hal yang penting untuk secara visual menghubungkan dua elemen tersebut. Pop out animasi akan membuat menu yang muncul seolah-olah itu adalah slide rahasia yang membuat seluruh interaksi berjalan lancar.
    • Galeri dan slideshow.
    Hasil gambar untuk slide show motion
    Galeri animasi dan slideshow memperlihatkan beberapa gambar tanpa mengganggu pengguna. Seberapa cepat dan seberapa banyak siklus gambar bisa ditampilkan. Namun waktu yang dibutuhkan dari perubahan gambar yang satu ke yang lainnya haruslah tepat. Tidak terlalu lama ataupun tidak terlalu cepat. Galeri dan slideshow adalah hal yang sangat mudah dan baik untuk dilihat pengguna karena secara  alami meniru fungsi album foto. Tapi ini tidak boleh digunakan terlalu berlebihan, meminimalkan desain yang sebenarnya dari slider atau galeri, kemudian memastikan gambar yang muncul masing masing 5-9 detik.
    • Scrolling.
    Hasil gambar untuk scrolling motion

    Keberhasilan dari navigasi scrolling yang bergulir panjang, bergantung pada kualitas animasinya. Sebuah situs tidak akan mampu bergulir panjang jika tidak ada efek animasi yang menarik. Sebagai pengguna yang mengontrol scroll, pengguna akan merasa menjadi bagian dari proses. 
    • Page motion / halaman gerak.
    https://www.google.com/search?q=page+motion&safe=strict&client=ubuntu&hs=67u&channel=fs&tbs=itp:animated&tbm=isch&source=lnt&sa=X&ved=0ahUKEwiT5tf-hIXeAhUILo8KHcShC5IQpwUIHw&biw=1366&bih=639&dpr=1#imgdii=W-lZYGc7gTblhM:&imgrc=CgEDh2mERrYntM:

    Hal ini tidak terlalu memiliki manfaat praktis, tetapi melakukannya dengan baik dalam membuat situs bisa membuat pengguna lebih tertarik serta membuatnya lebih menyenangkan. Gerakan kecil dari mouse dapat menggeser gambar, dan ketika dikombinasikan dengan pemisahan lapisan dapat menciptakan efek yang menyenangkan. Jika memusingkan menggunakan animasi yang berlebihan, maka gunakan animasi sederhana dapat meningkatkan vitalitas tertentu untuk sebuah website. Kuncinya adalah moderasi masing-masing bagian yang muncul pada satu waktu. Atau gunakan sebuah gerakan lembut pada seluruh gambar.

    Pengertian simulasi dan contoh dalam situs web.

    Simulasi menurut KBBI adalah metode pelatihan yang meragakan sesuatu dalam bentuk tiruan yang mirip dengan keadaan yang sesungguhnya. Jadi, simulasi merupakan sebuah proses peniruan yang mirip dengan sesuatu yang nyata berdasarkan keadaan sekelilingnya tanpa harus mengalami kejadian sesungguhnya.

    Contohnya:
    • Simulasi terjadinya kebakaran.
    • Simulasi mengemudi.
    • Simulasi peperangan dengan menggunakan Virtual Reality (VR). 
    Sumber:

    1.2 Sebutkan dan jelaskan berikan contoh tentang penerapan new media dalam situs web!

     Komponen New Media

    New Media memiliki komponen dimana ada pembuat, penyalur dan pemakai media agar terhubung dengan new media, diantaranya :


    ·         Produsen, merupakan sekelompok orang atau orang yang membuat new media, komponen ini bertugas sebagai pembuat new media.
    ·        Distributor, bertugas sebagai penghubung antara produsen dengan konsumen, komponen ini bertugas sebagai penghantar media dari produsen ke konsumen.
    ·        Konsumen, merupakan orang yang menggunakan new media, bertugas sebagai pemakai new media.

       -  Aplikasi New Media

          1.  Jejaring Sosial

         Aplikasi New Media adalah Jejaring Sosial, pasti banyak yang mengetahui Jejaring Sosial bahkan sudah sering kita pakai. Contohnya seperti Facebook, Twitter, YouTube, Email, Yahoo, Skype, dll. Yang dimana kita bisa mengupload gambar, video, atau status.
         
          2.    Online Shop 

         Toko Online mungkin sudah tidak asing lagi ditelinga kita, Toko Online adalah sebuah Toko yang berbasis Web atau Aplikasi untuk menjual barang-barang atau bisa melakukan pembayaran secara online.

          3.    Informasi/Pendidikan



         Maksudnya dengan diciptakannya New Media kita bisa mencari informasi yang kita inginkan dengan membuka salah satu browser lalu kita ketikan pada search engine apa informasi yang ingin kita cari.

    Sumber:

    1.1 Apa yang anda Ketahui tentang New Media? dan berikan Contohnya!

    Menurut Marshall McLuhan media baru atau new media adalah perkembangan teknologi komunikasi yang dalam sejarahnya telah memperluas jangkauan komunikasi manusia. Disisi lain, McLuhan menggunakan istilah media baru untuk mengartikan sesuatu yang sangat mirip dengan yang dimaksud saat ini. Sejak zaman McLuhan, istilah media baru muncul dan bertahan serta mempunyai banyak definisi yang bisa disesuaikan dengan konteks penggunaanya.
    Pada buku Encyclopedia of New Media (2003), tidak ada satupun jawaban pasti mengenai definisi media baru bahkan media lama atau tradisional pernah juga disebut media baru, tetapi media baru sendiri secara konsisten terus berubah dan berkembang.
    Ronal Rice (1984) mendefinisikan media baru sebagai teknologi komunikasi yang memfasilitasi dan memungkinkan untuk terjadinya interaktivitas antara pengguna dan informasi. Interaktivitas sendiri pun sebagian besarnya merupakan karakteristik dari media baru.
    Saat ini, media baru dipahami sebagai istilah yang memayungi penjelasan mengenai kondiri teknologi digital dan internet teraktual, dan dampaknya terhadap budaya di sekitarnya (dapat disebut revolusi digital) .


    Contoh dari media baru adalah internet.
    Internet semakin berkembang di zaman yang semakin maju. Internet juga memiliki keenam karakteristik dalam media baru yang ditunjukan melalui kemudahan mengakses informasi dalam berbagai layanan dengan jangkauan yang sangat luas.


    Sumber:
    https://id.wikipedia.org/wiki/Media_baru

    Minggu, 10 November 2019

    2.7 Jelaskan tentang teknik pembuatan naskah film digital

    Pernah terpikir bagaimana cara membuat naskah film sebelumnya? JIka tidak, kali ini Saya akan memberikan gambaran secara umum mengenai cara membuat sebuah naskah film. Dalam bahas perfilman, naskah biasa disebut sebagai Script atau Screenplay. Naskah itu sendiri bisa diangkat dari kisah nyata (berupa sejarah, kehidupan sosial ataupun semacamnya), ada yang diangkat dari komik, novel, game, dan sebagainya.

    Berikut Saya paparkan cara membuat script secara sederhana, agar kamu bisa langsung mempraktekannya setelah membaca artikel ini.

    1. Ide cerita

    Cerita tidak akan tercipta tanpa sebuah ide. Ide cerita yang ada dalam imajinasimu sebaiknya langsung tuangkan dalam bentuk tulisan. Contoh ide cerita misalnya tentang sepasang kekasih yang sama-sama selingkuh karena tidak puas dengan pasangannya.

    2. Merumuskan naskah

    Dalam langkah kedua ini, kamu harus membuat kerangka dari ide cerita yang sudah kamu dapatkan. Kerangka nantinya akan membantumu memetakan jalan cerita agar ceritamu tidak ‘glambyar’.

    3. Menyusun Plot

    Penyusunan plot yang merupakan alur cerita sangat diperlukan dalam menulis naskah film. Struktur plot pada umunya terdiri dari 3 (tiga) babak yaitu set up atau awal konflik, confrontation atau komplikasi masalah, dan resolution atau penyelesaian masalah.

    4. Setting dan Penokohan

    Menentukan setting sebuah film harus kamu lakukan secara detail, agar mempermudah proses syuting (peralatan menggambil gambar). Begitu juga dalam penokohan, jelaskan secara rinci karakter setiap tokoh yang ada dalam ceritamu.

    5. Sasaran

    Penting bagimu untuk menentukan segmentasi dari film yang akan dibuat. Apakah film ini ditujukan untuk anak-anak, dewasa, keluarga, atau remaja.

    6. Pesan

    Film yang baik adalah film yang memberikan sebuah pesan moral bagi yang menontonnya.
    Setelah melalui enam tahapan diatas, kamu juga harus memperhatikan bagian-bagian yang ada dalam naskah film. Suatu naskah film terdiri dari enam bagian, yaitu:

    • Title Page, adalah judul yang akan dijadikan pedoman pertama bagi seorang produser untuk menilai apakah pembuat naskah itu seorang profesional atau hanya amatiran.
    • Scene Heading, merupakan sebuah petunjuk dimulainya suatu naskah. Kata yang digunakan yaitu “EXT. — ” (cerita berlangsung di luar ruangan) dan “INT. — (cerita berlangsung di dalam ruangan). Kemudian diikuti nama sebuah tempat yang harus ditulis dengan huruf kapital.
    • Action, biasanya ditulis 2 baris dibawah Scene Heading. Action adalah gambaran yang menceritakan apapun yang akan terlihat dalam adegan film dan selalu pada keadaan sekarang ( Present Time ).
    • Dialogue, merupakan segala sesuatu yang dibicarakan oleh tokoh atau karakter.
    • Parenthetical, adalah keterangan yang menjelaskan segala sesuatu yang dilakukan oleh karakter atau tokoh.
    • Transition, sebuah deskripsi pendek untuk menjelaskan bahwa cerita berpindah dari scene ke scene lain. Diantaranya adalah: CUT TO, DISSOLVE TO, INTERCUT WITH atau INTERCUT BETWEEN. Sedangkan pada akhir cerita biasanya FADE OUT, IRIS OUT, dll.
    Source: 

    2.6 Jelaskan keunggulan dan keindahan film digital

    • Lebih Komprehensif


    Perbedaan paling utama dan mendasar adalah kemampuan media digital dalam melaporkan peristiwa dengan lebih komprehensif pada pembaca/audiens. Sebuah berita di era digital tak hanya terdiri dari teks dan foto, tapi juga tautan ke semua peristiwa sebelumnya yang mengawali momen termutakhir dari berita bersangkutan.

    • Lebih Otentik


    Berita digital juga berpotensi lebih otentik, karena bisa menampilkan realitas secara lebih utuh. Bisa ada video di halaman yang sama dengan teks dan foto, sesuatu yang jelas menambah kredibilitas dan akurasi dari informasi yang dimuat di sana.

    • Big Data


    Media digital yang belum banyak digali adalah kemampuannya menampilkan big data atau data besar. Semua angka-angka hasil survei kesehatan, survei demografi, sensus, angka-angka hasil pemantauan bertahun-tahun, kini sudah banyak tersedia sebagai data digital terbuka (open data) dan dengan mudah dapat diakses di internet.

    Source: