Di era digital, Anda tidak harus membuat musik melalui perekaman secara analog dengan menodongkan mikrofon ke alat yang digunakan. Terdapat sejumlah aplikasi yang dapat Anda manfaatkan untuk membuat musik menggunakan perangkat komputer dan beberapa perangkat tambahan lainnya yang terhubung. Berikut ini 10 aplikasi terbaik yang dapat dipilih untuk membuat musik digital.
1. FL Studio
Aplikasi yang sebelumnya sempat populer dengan nama FruityLoops ini cukup akrab di kalangan peminat musik digital karena cukup mudah digunakan untuk pemula sekalipun. FL Studio menawarkan antarmuka yang intuitif, workflow yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan, serta koneksi controller yang lengkap.
www.image-line.com/flstudio
2. Ableton Live
Bagi Anda yang juga memiliki kebutuhan untuk penyajian musik secara langsung di panggung, Ableton Live dapat dijadikan pilihan yang tepat. Untuk menciptakan dan merekam musik di studio, aplikasi ini juga didukung dengan puluhan library audio berukuran sekitar 50 GB.
www.ableton.com
3. Apple Logic Pro
Walaupun hanya tersedia untuk platform Macintosh, Apple Logic Pro merupakan salah satu aplikasi yang sangat populer untuk membuat musik digital. Library audio yang sangat lengkap juga akan memudahkan Anda dalam berkarya. Untuk sebuah aplikasi profesional, Logic Pro termasuk yang paling mudah untuk dipelajari dan digunakan dalam produksi audio.
www.apple.com/logic-pro
4. Steinberg Cubase
Aplikasi ini merupakan kombinasi yang seimbang untuk keperluan pembuatan musik berbasis MIDI dengan perekaman audio. Fitur-fitur pengolahan struktur MIDI yang disediakan terbilang paling lengkap dan powerful. Dan Anda dapat mengkombinasikannya dengan audio hasil rekaman menggunakan perangkat eksternal yang terhubung.
www.steinberg.net/en/products/cubase
5. Avid Pro Tools
Pro Tools sudah sejak lama menjadi standar industri dalam produksi audio di kalangan profesional. Kelengkapan fitur hingga built-in effects yang dimilikinya memberikan solusi terbaik untuk beragam kebutuhan produksi audio termasuk dalam hal membuat musik digital. Aplikasi ini cocok untuk Anda yang ingin serius dalam menekuni industri audio digital.
Sumber:
http://piksel.co.id/aplikasi-terbaik-untuk-membuat-musik-digital/
Minggu, 17 November 2019
3.3 Sebutkan dan jelaskan langkah-langkah produksi musik digital dan distribusi musik digital!
Digital music atau musik digital merupakan musik komersial yang dapat diakses dan dinikmati dengan menggunakan teknologi digital, sehingga khalayak atau para penikmat musik dapat menikmati dan mengakses berbagai musik yang ingin mereka dengar dengan lebih mudah dan efisien karena mereka hanya tinggal menggunakan teknologi internet untuk mendapatkannya.
A. Proses Produksi
Dalam membuat suatu musik digital, langkah-langkah atau proses produksi yang harus dilakukan yaitu sebagai berikut:
1.Membentuk Konsep
Merupakan tahap awal untuk menentukan tujuan (visi dan misi) dan memastikan tujuan tercapai hingga proses terakhir.
2.Mempersiapkan Materi
Materi disini mancakup komposisi dan lirik. Materi akan diarahkan agar tetap berada di jalur yang sudah ditetapkan. Materi lagu yang bagus (secara komposisi maupun lirik) akan mempermudah aransemen.
3.Aransemen
Merupakan proses penyusunan materi agar lagu terdengar apik secara keseluruhan. Termasuk pemilihan genre.
4.Tracking/Recording
Disini peran Home Recording Mulai Tampak (bagi yang merekam menggunakan Home Recording), hal yang menyangkut di proses ini adalah masalah teknis yakni : Routing alat rekaman, mengatur gain alat, setting alat, dan proses rekam itu sendiri. Kebanyakan Studio Profesional sudah menggunakan Digitalisasi untuk proses Recording, dan software (Daw) yang digunakan Kebanyakan menggunakan Steinberg Cubase/Nuendo ( Untuk itu di Website ini hanya akan membahas Recording dan Mixing Menggunakan Cubase/Nuendo). Proses ini yang paling banyak memakan waktu dalam produksi musik digital. Proses rekaman dilakukan dengan mengandalkan rekaman digital, menggunakan alat musik asli secara terpisah seperti gitar akustik, drum dan lain-lain. Hasil recording yang baik akan mempermudah proses editing dan mixing.
5.Editing
Proses editing merupakan proses yang juga memakan banyak waktu setelah recording.
Proses editing anatara lain:
Tuning suara vocal, bass, atau instrumen melodis lain yang fals.
Memperbaiki beat drum yang tidak tepat, atau instrumen lain yang meleset dari tempo
Membuang bagian-bagian track yang kosong
Dan perbaikan-perbaikan lainnya.
6.Mixing
Mixing merupakan proses pencampuran dari tiap track suara baik instrument, Vokal , dll dari hasil recording (Perekaman) atau merupakan proses penggabungan harmonisasi musik digital agar didapatkan hasil yang maksimal. Disini dilakukan proses balancing , memberi effect pada hampir tiap track, equalisasi per track, automation per track, dan masih banyak lagi yang nannti akan di bahas di Tutorial khusus Mixing. Nah, Jika sudah sesuai keinginan maka semua track tadi di render ( Di jadikan 1 Track stereo untuk di Mastering).
7. FL-Studio
Contoh software yang digunakan dalam proses produksi musik digital yaitu Music Instrument Digital Interface atau Adobe Audition. Musik digital kini dapat dibuat bahkan jauh lebih jernih daripada alat musik yang sebenarnya, namun dengan berbagai tahapan yang cukup rumit.
B. Proses Distribusi
Proses distribusi musik digital melibatkan proses control, create, market, dan maintain business rules dari setiap materi digital. Salah satu istilah yang muncul kemudian adalah content management, yaitu suatu mekanisme untuk menyimpan materi digital serta control untuk search, browsing, access, dan retrieval oleh users baik secara individu, kelompok atau institusi/perusahaan.
Sejumlah service providers telah mulai menjual produk musik digitalnya secara langsung lewat internet. Namun demikian sejumlah kemudahan dalam dalam proses copy dan distribusi materi digital bila tidak disertai manajemen serta mekanisme proteksi dapat dengan mudah mengalami berbagai aspek yang terkait dengan penggunaan secara illegal.
Maka, untuk proteksi bisnis komersial dan perlindungan hak cipta serta mencegah pembajakan (digital piracy), diperlukan suatu sistem yang dapat mencegah akses dan penggunaan illegal dari musik digital serta manajemen terhadap copyright untuk penggunaan yang legal. Sistem yang digunakan saat ini yaitu Digital Rights Management (DRM). DRM adalah suatu sistem yang ditujukan untuk mengatasi permasalahan yang terkait dengan pengaturan akses dan distribusi materi digital yang menjamin hak dan kewajiban antara pemilik, penerbit, penjual, serta pengguna.
Sumber:
http://jordan-distilingga.blogspot.com/2018/12/33-sebutkan-dan-jelaskan-bagaimana.html
A. Proses Produksi
Dalam membuat suatu musik digital, langkah-langkah atau proses produksi yang harus dilakukan yaitu sebagai berikut:
1.Membentuk Konsep
Merupakan tahap awal untuk menentukan tujuan (visi dan misi) dan memastikan tujuan tercapai hingga proses terakhir.
2.Mempersiapkan Materi
Materi disini mancakup komposisi dan lirik. Materi akan diarahkan agar tetap berada di jalur yang sudah ditetapkan. Materi lagu yang bagus (secara komposisi maupun lirik) akan mempermudah aransemen.
3.Aransemen
Merupakan proses penyusunan materi agar lagu terdengar apik secara keseluruhan. Termasuk pemilihan genre.
4.Tracking/Recording
Disini peran Home Recording Mulai Tampak (bagi yang merekam menggunakan Home Recording), hal yang menyangkut di proses ini adalah masalah teknis yakni : Routing alat rekaman, mengatur gain alat, setting alat, dan proses rekam itu sendiri. Kebanyakan Studio Profesional sudah menggunakan Digitalisasi untuk proses Recording, dan software (Daw) yang digunakan Kebanyakan menggunakan Steinberg Cubase/Nuendo ( Untuk itu di Website ini hanya akan membahas Recording dan Mixing Menggunakan Cubase/Nuendo). Proses ini yang paling banyak memakan waktu dalam produksi musik digital. Proses rekaman dilakukan dengan mengandalkan rekaman digital, menggunakan alat musik asli secara terpisah seperti gitar akustik, drum dan lain-lain. Hasil recording yang baik akan mempermudah proses editing dan mixing.
5.Editing
Proses editing merupakan proses yang juga memakan banyak waktu setelah recording.
Proses editing anatara lain:
Tuning suara vocal, bass, atau instrumen melodis lain yang fals.
Memperbaiki beat drum yang tidak tepat, atau instrumen lain yang meleset dari tempo
Membuang bagian-bagian track yang kosong
Dan perbaikan-perbaikan lainnya.
6.Mixing
Mixing merupakan proses pencampuran dari tiap track suara baik instrument, Vokal , dll dari hasil recording (Perekaman) atau merupakan proses penggabungan harmonisasi musik digital agar didapatkan hasil yang maksimal. Disini dilakukan proses balancing , memberi effect pada hampir tiap track, equalisasi per track, automation per track, dan masih banyak lagi yang nannti akan di bahas di Tutorial khusus Mixing. Nah, Jika sudah sesuai keinginan maka semua track tadi di render ( Di jadikan 1 Track stereo untuk di Mastering).
7. FL-Studio
Contoh software yang digunakan dalam proses produksi musik digital yaitu Music Instrument Digital Interface atau Adobe Audition. Musik digital kini dapat dibuat bahkan jauh lebih jernih daripada alat musik yang sebenarnya, namun dengan berbagai tahapan yang cukup rumit.
B. Proses Distribusi
Proses distribusi musik digital melibatkan proses control, create, market, dan maintain business rules dari setiap materi digital. Salah satu istilah yang muncul kemudian adalah content management, yaitu suatu mekanisme untuk menyimpan materi digital serta control untuk search, browsing, access, dan retrieval oleh users baik secara individu, kelompok atau institusi/perusahaan.
Sejumlah service providers telah mulai menjual produk musik digitalnya secara langsung lewat internet. Namun demikian sejumlah kemudahan dalam dalam proses copy dan distribusi materi digital bila tidak disertai manajemen serta mekanisme proteksi dapat dengan mudah mengalami berbagai aspek yang terkait dengan penggunaan secara illegal.
Maka, untuk proteksi bisnis komersial dan perlindungan hak cipta serta mencegah pembajakan (digital piracy), diperlukan suatu sistem yang dapat mencegah akses dan penggunaan illegal dari musik digital serta manajemen terhadap copyright untuk penggunaan yang legal. Sistem yang digunakan saat ini yaitu Digital Rights Management (DRM). DRM adalah suatu sistem yang ditujukan untuk mengatasi permasalahan yang terkait dengan pengaturan akses dan distribusi materi digital yang menjamin hak dan kewajiban antara pemilik, penerbit, penjual, serta pengguna.
Sumber:
http://jordan-distilingga.blogspot.com/2018/12/33-sebutkan-dan-jelaskan-bagaimana.html
3.2 Sebutkan dan jelaskan platform aplikasi untuk mengembangkan/ membuat video games!
Platform Aplikasi Video Game
Pada era sekarang keberadaan game sangatlah dekat dengan seorang manusia, bahkan anak-anak zaman sekarang pun sudah bisa memainkan game. Anak-anak zaman sekarang itu sudah jarang sekali bermain dilingkungannya karena pengaruh gadget dan game, mereka menjadikan game sebagai lingkungan bermainnya, tidak salah jika anda sudah sekali jarang melihat para anak-anak bermain di lingkungan luar, paling jika mereka bermain di lingkungan luar mereka akan menuju warnet untuk nge game, bahkan mereka berani menginap di warnet tersebut hanya untuk bermain game.
Seiring perkembangannya zaman, game terus berkembang dan mengalami perkembangan yang sangat pesat, Game-game pada era sekarang memiliki grafis yang sangat fantastis dan memilki size yang cukup besar juga. bahkan ada sebuah game yang memiliki grafik yang sangat mirip sekali dengan kehidupan nyata, dengan dinilai dari texture karakternya, pemandangannya, animasi nya dan lain sebagainya bahkan ada game yang mirip sekali dengan kehidupan nyata seperti GTA 5 dll. bahkan ada pengumuman bahwa GTA 6 akan segera diluncurkan. Tidak hanya itu saja perkembangan game pun sudah sangat pesat, terutama munculnya game VR(Virtual Reality). Game dengan prinsip VR ini menyajikan seolah-olah kita masuk ke dalam dunia game yang sedang kita mainkan, sungguh pasti sangat menyenangkan bukan? selain VR kini juga sudah ada game yang berbasis AR (Augmented Reality). Beda dengan VR, game AR ini mempunyai prinsip menjadikan benda 2D atau 3D kedalam sebuah gadget, atau bisa dibilang benda yang seolah-olah bukan game, setelah dilihat dari gadget ternyata benda tersebut adalah game. Tidak kalah dengan negara lain, kini indonesia pun sudah mulai mengembangkan game yang berbasis AR dan VR ini.
Bermain game itu sebenarnya memiliki 2 sisi, yaitu sisi positif dan sisi negatif. Sisi positif dari bermain game sangat banyak yaitu melatih kita untuk belajar bahasa inggris, melatih logika, menghilangkan rasa penat dll. Namun game pun juga memiliki sisi negatif tersendiri, dengan game kita tidak kenal waktu, dengan game kita membuang uang dengan sia-sia, dengan berterus-terusan menatap layar game kemungkinan besar akan menyebabkan mata kelelahan dan jika terus dibiarkan maka akan merusak mata kita. Dengan mengoreksi sisi negatif dari game tentu kita perlu menghindarinya. Terus bagaimana menghindarinya ?, jika kita sudah ketagihan? untuk menghindari sisi negatif tersebut sebaiknya, sebelum memainkan game aturlah waktu anda terlebih dahulu, sebaiknya pasanglah alarm/batas waktu untuk bermain game, sehingga waktu pun bisa digunakan untuk hal-hal yang positif.
Pada awalnya Game Developer berkiblat dari dunia luar/barat dan kini negara kita Indonesia pun tidak mau kalah dengan negara-negara lain. Hari demi hari banyak para team game developer indonesia yang terbentuk dan mulai untuk meluncurkan game-gamenya, bahkan kemarin pun ada game lokal yang booming di Play Store seperti game Tahu Bulat oleh Own Games, Froggy and Pesticide oleh None Developer dan masih banyak game lokal yang booming di Play Store.

Sumber:
http://blognyaoleng.blogspot.com/2018/12/32-sebutkan-dan-jelaskan-platform.html
Pada era sekarang keberadaan game sangatlah dekat dengan seorang manusia, bahkan anak-anak zaman sekarang pun sudah bisa memainkan game. Anak-anak zaman sekarang itu sudah jarang sekali bermain dilingkungannya karena pengaruh gadget dan game, mereka menjadikan game sebagai lingkungan bermainnya, tidak salah jika anda sudah sekali jarang melihat para anak-anak bermain di lingkungan luar, paling jika mereka bermain di lingkungan luar mereka akan menuju warnet untuk nge game, bahkan mereka berani menginap di warnet tersebut hanya untuk bermain game.
Seiring perkembangannya zaman, game terus berkembang dan mengalami perkembangan yang sangat pesat, Game-game pada era sekarang memiliki grafis yang sangat fantastis dan memilki size yang cukup besar juga. bahkan ada sebuah game yang memiliki grafik yang sangat mirip sekali dengan kehidupan nyata, dengan dinilai dari texture karakternya, pemandangannya, animasi nya dan lain sebagainya bahkan ada game yang mirip sekali dengan kehidupan nyata seperti GTA 5 dll. bahkan ada pengumuman bahwa GTA 6 akan segera diluncurkan. Tidak hanya itu saja perkembangan game pun sudah sangat pesat, terutama munculnya game VR(Virtual Reality). Game dengan prinsip VR ini menyajikan seolah-olah kita masuk ke dalam dunia game yang sedang kita mainkan, sungguh pasti sangat menyenangkan bukan? selain VR kini juga sudah ada game yang berbasis AR (Augmented Reality). Beda dengan VR, game AR ini mempunyai prinsip menjadikan benda 2D atau 3D kedalam sebuah gadget, atau bisa dibilang benda yang seolah-olah bukan game, setelah dilihat dari gadget ternyata benda tersebut adalah game. Tidak kalah dengan negara lain, kini indonesia pun sudah mulai mengembangkan game yang berbasis AR dan VR ini.
Bermain game itu sebenarnya memiliki 2 sisi, yaitu sisi positif dan sisi negatif. Sisi positif dari bermain game sangat banyak yaitu melatih kita untuk belajar bahasa inggris, melatih logika, menghilangkan rasa penat dll. Namun game pun juga memiliki sisi negatif tersendiri, dengan game kita tidak kenal waktu, dengan game kita membuang uang dengan sia-sia, dengan berterus-terusan menatap layar game kemungkinan besar akan menyebabkan mata kelelahan dan jika terus dibiarkan maka akan merusak mata kita. Dengan mengoreksi sisi negatif dari game tentu kita perlu menghindarinya. Terus bagaimana menghindarinya ?, jika kita sudah ketagihan? untuk menghindari sisi negatif tersebut sebaiknya, sebelum memainkan game aturlah waktu anda terlebih dahulu, sebaiknya pasanglah alarm/batas waktu untuk bermain game, sehingga waktu pun bisa digunakan untuk hal-hal yang positif.
Pada awalnya Game Developer berkiblat dari dunia luar/barat dan kini negara kita Indonesia pun tidak mau kalah dengan negara-negara lain. Hari demi hari banyak para team game developer indonesia yang terbentuk dan mulai untuk meluncurkan game-gamenya, bahkan kemarin pun ada game lokal yang booming di Play Store seperti game Tahu Bulat oleh Own Games, Froggy and Pesticide oleh None Developer dan masih banyak game lokal yang booming di Play Store.

Sumber:
http://blognyaoleng.blogspot.com/2018/12/32-sebutkan-dan-jelaskan-platform.html
3.1 Jelaskan apa yang anda ketahui tentang video games? Serta berikan contoh video games yang anda sukai!
Permainan video adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh peranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.
Kata "video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada peranti tampilan raster.[1] Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada peranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.
Contoh yang saya sukai:
FIFA 20

FIFA 20 adalah permainan video simulasi Sepakbola yang diterbitkan oleh Electronic Arts sebagai bagian dari seri FIFA. ini adalah angsuran ke-27 dalam seri FIFA, dan dirilis pada 27 September 2019 untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo switch. pemain sayap Real Madrid, Eden Hazard, dinobatkan sebagai bintang Cover baru dari Edisi regular, dengan bek Liverpool, Virgil Van Dijk di sampul edisi Champions. mantan gelandang Juventus dan Real Madrid Zinedine Zidane kemudian dinobatkan sebagai bintang cover untuk Ultimate Edition. permainan ini menampilkan VOLTA Football untuk pertama kalinya, sebuah mode baru yang memberikan varians pada gameplay tradisional 11v11 dan berfokus pada permainan jalan kecil dan Futsal. mode ini diyakini difokuskan pada bekas seri FIFA Street.
Sumber:
1.3 Apa perbedaan animasi dan simulasi pada situs web?
Pengertian animasi dan contoh dalam situs web.
Animasi menurut KBBI adalah acara televisi yang berbentuk rangkaian lukisan atau gambar yang digerakkan secara mekanik elektronis sehingga tampak di layar menjadi bergerak. Jadi, animasi merupakan sebuah kumpulan gambar yang bergerak (motion) yang telah disusun sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur yang sudah ditetapkan setiap hitungan waktu.
Contohnya:
- Loading Animasi.
Salah satu pengguna animasi dalam website design adalah untuk mengalihkan perhatian pengguna ketika menunggu website anda berjalan / loading. Animasi dapat mempengaruhi persepsi pengguna anda terhadap tekhnologi produk anda, dapat membuatnya tampak lebih baik dari pada yang sebenarnya. Pengguna anda juga memiliki sesuatu yang menyenangkan untuk ditonton selama menunggu website anda terbuka. Loading animasi lebih baik jika simple. Lupakan efek ekstra seperti suara atau desain yang aneh. Animasi harus sesuai dengan kepribadian situs itu sendiri, apakah itu animasi kartun yang menyenangkan, atau animasi yang elegan dan profesional.
- Navigasi dan menu (Nonscrolling).

Untuk menghemat ruang layar, tren terbaru adalah menu navigasi tersembunyi yang akan terungkap atau keluar bila kita mengklik suatu tombol pada layar web. Untuk ini, animasi adalah hal yang penting untuk secara visual menghubungkan dua elemen tersebut. Pop out animasi akan membuat menu yang muncul seolah-olah itu adalah slide rahasia yang membuat seluruh interaksi berjalan lancar.
- Galeri dan slideshow.
Galeri animasi dan slideshow memperlihatkan beberapa gambar tanpa mengganggu pengguna. Seberapa cepat dan seberapa banyak siklus gambar bisa ditampilkan. Namun waktu yang dibutuhkan dari perubahan gambar yang satu ke yang lainnya haruslah tepat. Tidak terlalu lama ataupun tidak terlalu cepat. Galeri dan slideshow adalah hal yang sangat mudah dan baik untuk dilihat pengguna karena secara alami meniru fungsi album foto. Tapi ini tidak boleh digunakan terlalu berlebihan, meminimalkan desain yang sebenarnya dari slider atau galeri, kemudian memastikan gambar yang muncul masing masing 5-9 detik.
- Scrolling.
Keberhasilan dari navigasi scrolling yang bergulir panjang, bergantung pada kualitas animasinya. Sebuah situs tidak akan mampu bergulir panjang jika tidak ada efek animasi yang menarik. Sebagai pengguna yang mengontrol scroll, pengguna akan merasa menjadi bagian dari proses.
- Page motion / halaman gerak.
Hal ini tidak terlalu memiliki manfaat praktis, tetapi melakukannya dengan baik dalam membuat situs bisa membuat pengguna lebih tertarik serta membuatnya lebih menyenangkan. Gerakan kecil dari mouse dapat menggeser gambar, dan ketika dikombinasikan dengan pemisahan lapisan dapat menciptakan efek yang menyenangkan. Jika memusingkan menggunakan animasi yang berlebihan, maka gunakan animasi sederhana dapat meningkatkan vitalitas tertentu untuk sebuah website. Kuncinya adalah moderasi masing-masing bagian yang muncul pada satu waktu. Atau gunakan sebuah gerakan lembut pada seluruh gambar.
Pengertian simulasi dan contoh dalam situs web.
Simulasi menurut KBBI adalah metode pelatihan yang meragakan sesuatu dalam bentuk tiruan yang mirip dengan keadaan yang sesungguhnya. Jadi, simulasi merupakan sebuah proses peniruan yang mirip dengan sesuatu yang nyata berdasarkan keadaan sekelilingnya tanpa harus mengalami kejadian sesungguhnya.
Contohnya:
- Simulasi terjadinya kebakaran.
- Simulasi mengemudi.
- Simulasi peperangan dengan menggunakan Virtual Reality (VR).
Sumber:
1.2 Sebutkan dan jelaskan berikan contoh tentang penerapan new media dalam situs web!
Komponen New Media
New Media memiliki komponen dimana ada pembuat, penyalur dan pemakai media agar terhubung dengan new media, diantaranya :
· Produsen, merupakan sekelompok orang atau orang yang membuat new media, komponen ini bertugas sebagai pembuat new media.
· Distributor, bertugas sebagai penghubung antara produsen dengan konsumen, komponen ini bertugas sebagai penghantar media dari produsen ke konsumen.
· Konsumen, merupakan orang yang menggunakan new media, bertugas sebagai pemakai new media.
- Aplikasi New Media
1. Jejaring Sosial
Aplikasi New Media adalah Jejaring Sosial, pasti banyak yang mengetahui Jejaring Sosial bahkan sudah sering kita pakai. Contohnya seperti Facebook, Twitter, YouTube, Email, Yahoo, Skype, dll. Yang dimana kita bisa mengupload gambar, video, atau status.
2. Online Shop
Toko Online mungkin sudah tidak asing lagi ditelinga kita, Toko Online adalah sebuah Toko yang berbasis Web atau Aplikasi untuk menjual barang-barang atau bisa melakukan pembayaran secara online.
3. Informasi/Pendidikan
Maksudnya dengan diciptakannya New Media kita bisa mencari informasi yang kita inginkan dengan membuka salah satu browser lalu kita ketikan pada search engine apa informasi yang ingin kita cari.
Sumber:
1.1 Apa yang anda Ketahui tentang New Media? dan berikan Contohnya!
Menurut Marshall McLuhan media baru atau new media adalah perkembangan teknologi komunikasi yang dalam sejarahnya telah memperluas jangkauan komunikasi manusia. Disisi lain, McLuhan menggunakan istilah media baru untuk mengartikan sesuatu yang sangat mirip dengan yang dimaksud saat ini. Sejak zaman McLuhan, istilah media baru muncul dan bertahan serta mempunyai banyak definisi yang bisa disesuaikan dengan konteks penggunaanya.
Pada buku Encyclopedia of New Media (2003), tidak ada satupun jawaban pasti mengenai definisi media baru bahkan media lama atau tradisional pernah juga disebut media baru, tetapi media baru sendiri secara konsisten terus berubah dan berkembang.
Ronal Rice (1984) mendefinisikan media baru sebagai teknologi komunikasi yang memfasilitasi dan memungkinkan untuk terjadinya interaktivitas antara pengguna dan informasi. Interaktivitas sendiri pun sebagian besarnya merupakan karakteristik dari media baru.
Saat ini, media baru dipahami sebagai istilah yang memayungi penjelasan mengenai kondiri teknologi digital dan internet teraktual, dan dampaknya terhadap budaya di sekitarnya (dapat disebut revolusi digital) .
Contoh dari media baru adalah internet.
Internet semakin berkembang di zaman yang semakin maju. Internet juga memiliki keenam karakteristik dalam media baru yang ditunjukan melalui kemudahan mengakses informasi dalam berbagai layanan dengan jangkauan yang sangat luas.
Sumber:
https://id.wikipedia.org/wiki/Media_baru
Sumber:
https://id.wikipedia.org/wiki/Media_baru
Minggu, 10 November 2019
2.7 Jelaskan tentang teknik pembuatan naskah film digital
Pernah terpikir bagaimana cara membuat naskah film sebelumnya? JIka tidak, kali ini Saya akan memberikan gambaran secara umum mengenai cara membuat sebuah naskah film. Dalam bahas perfilman, naskah biasa disebut sebagai Script atau Screenplay. Naskah itu sendiri bisa diangkat dari kisah nyata (berupa sejarah, kehidupan sosial ataupun semacamnya), ada yang diangkat dari komik, novel, game, dan sebagainya.
Berikut Saya paparkan cara membuat script secara sederhana, agar kamu bisa langsung mempraktekannya setelah membaca artikel ini.
1. Ide cerita
Cerita tidak akan tercipta tanpa sebuah ide. Ide cerita yang ada dalam imajinasimu sebaiknya langsung tuangkan dalam bentuk tulisan. Contoh ide cerita misalnya tentang sepasang kekasih yang sama-sama selingkuh karena tidak puas dengan pasangannya.
2. Merumuskan naskah
Dalam langkah kedua ini, kamu harus membuat kerangka dari ide cerita yang sudah kamu dapatkan. Kerangka nantinya akan membantumu memetakan jalan cerita agar ceritamu tidak ‘glambyar’.
3. Menyusun Plot
Penyusunan plot yang merupakan alur cerita sangat diperlukan dalam menulis naskah film. Struktur plot pada umunya terdiri dari 3 (tiga) babak yaitu set up atau awal konflik, confrontation atau komplikasi masalah, dan resolution atau penyelesaian masalah.
4. Setting dan Penokohan
Menentukan setting sebuah film harus kamu lakukan secara detail, agar mempermudah proses syuting (peralatan menggambil gambar). Begitu juga dalam penokohan, jelaskan secara rinci karakter setiap tokoh yang ada dalam ceritamu.
5. Sasaran
Penting bagimu untuk menentukan segmentasi dari film yang akan dibuat. Apakah film ini ditujukan untuk anak-anak, dewasa, keluarga, atau remaja.
6. Pesan
Film yang baik adalah film yang memberikan sebuah pesan moral bagi yang menontonnya.
Setelah melalui enam tahapan diatas, kamu juga harus memperhatikan bagian-bagian yang ada dalam naskah film. Suatu naskah film terdiri dari enam bagian, yaitu:
- Title Page, adalah judul yang akan dijadikan pedoman pertama bagi seorang produser untuk menilai apakah pembuat naskah itu seorang profesional atau hanya amatiran.
- Scene Heading, merupakan sebuah petunjuk dimulainya suatu naskah. Kata yang digunakan yaitu “EXT. — ” (cerita berlangsung di luar ruangan) dan “INT. — (cerita berlangsung di dalam ruangan). Kemudian diikuti nama sebuah tempat yang harus ditulis dengan huruf kapital.
- Action, biasanya ditulis 2 baris dibawah Scene Heading. Action adalah gambaran yang menceritakan apapun yang akan terlihat dalam adegan film dan selalu pada keadaan sekarang ( Present Time ).
- Dialogue, merupakan segala sesuatu yang dibicarakan oleh tokoh atau karakter.
- Parenthetical, adalah keterangan yang menjelaskan segala sesuatu yang dilakukan oleh karakter atau tokoh.
- Transition, sebuah deskripsi pendek untuk menjelaskan bahwa cerita berpindah dari scene ke scene lain. Diantaranya adalah: CUT TO, DISSOLVE TO, INTERCUT WITH atau INTERCUT BETWEEN. Sedangkan pada akhir cerita biasanya FADE OUT, IRIS OUT, dll.
Source:
2.6 Jelaskan keunggulan dan keindahan film digital
- Lebih Komprehensif
Perbedaan paling utama dan mendasar adalah kemampuan media digital dalam melaporkan peristiwa dengan lebih komprehensif pada pembaca/audiens. Sebuah berita di era digital tak hanya terdiri dari teks dan foto, tapi juga tautan ke semua peristiwa sebelumnya yang mengawali momen termutakhir dari berita bersangkutan.
- Lebih Otentik
Berita digital juga berpotensi lebih otentik, karena bisa menampilkan realitas secara lebih utuh. Bisa ada video di halaman yang sama dengan teks dan foto, sesuatu yang jelas menambah kredibilitas dan akurasi dari informasi yang dimuat di sana.
- Big Data
Media digital yang belum banyak digali adalah kemampuannya menampilkan big data atau data besar. Semua angka-angka hasil survei kesehatan, survei demografi, sensus, angka-angka hasil pemantauan bertahun-tahun, kini sudah banyak tersedia sebagai data digital terbuka (open data) dan dengan mudah dapat diakses di internet.
Source:
2.5 Jelaskan cara memproduksi film digital
Film yang baik tentunya memiliki cara pembuatan yang baik dan sesuai kaidah. Proses pembuatan film sering disebut sebagai filmmaking. Filmamaking melibatkan bebarapa tahap, antara lain ide, naskah, casting, shooting, editing, dan screening sebelum film dirilis secara besar-besaran.
Proses filmmaking dilakukan di banyak tempat di seluruh dunia dengan berbagai konteks ekonomi, sosial, politik, serta menggunakan teknologi dan teknik yang sistematik. cara pembuatan film yang satu dengan lain pada dasarnya sama, yang membedakan adalah tantangan untuk mewujudkan step by step pembuatan tersebut.
Nah, kamu pecinta film dan ingin mencoba membuat film sendiri? Yuk, pahami dasar-dasar cara pembuatan film berikut ini!
1. Menentukan Ide Cerita
Buatlah sebuah ide cerita untuk filmmu. tentukan terlebih dulu genre film yang ingin kamu buat. Drama, horor, action, atau genre lain. Usahakan untuk menciptakan ide cerita yang tidak pasaran. Kalau toh kamu ingin mengangkat cerita yang sudah umum, kemaslah dengan unik. Selain itu, cobalah untuk menentukan tema cerita yang familiar dengan masyarakat karena biasanya masyarakat suka menintin film yang “ini kisah gue banget loh”.
2. Tentukan Sasaran Penonton
Setelah menentukan ide cerita dan tema. Tentukan pula film ini ingin ditujukan untuk siapa? Apakah anak-anak, remaja, atau dewasa? menentukan segmentasi penonton akan mempermudah kita membuat alur cerita yang menarik.
3. Membuat Sinopsis Film
Sinopsis adalah komponen yang harus ada dalam sebuah film. Semua film memerlukan sinopsis, tidak terkecuali film dokumenter. Tulislah sinopsis yang ringkas, padat, jelas, tepat sasaran dengan konflik yang jelas, dan ending yang bisa memberi kejutan bagi penonton.
4. Menulis Skenario
Setelah membuat sinopsis singkat, langkah selanjutnya adalah menulis skenario. Skenario ini bisa kamu tulis sendiri atau meminta orang lain (yang kompeten) untuk menuliskannya. Skenario harus ditulis seecara detail dan rinci. Dimana scene akan diambil (apakah diluar atau di dalam ruangan), bagaimana ekspresi dan gerak-gerik para pemain, serta penjelasan dilokasi mana mereka akan mengambil gambar.
5. Menyiapkan Alat-alat Teknis
Tentukan story board (alat perencanaan yang menggambarkan urutan kejadian berupa kumpulan gambar dalam sketsa sederhana), tentukan lokasi yang sesuai dengan skenario. Siapkan kru, lampu, kamera, setting, property, kostum, make up team, dll.
6. Tentukan Budget
Setelah menentukan semua alat teknis dan pemain yang kita inginkan, maka kita harus membuat anggaran agar tidak melebihi budget yang sudah kamu tentukan. seandainya anggaran melebihi budget mungkin kamu bisa menyiasati dengan “sewa” entah itu sewa kostum, properti atau alat sehingga biaya tidak terlampau membengkak.
7. Syuting dan Editing
Setelah ke enam komponen persiapan siap dan izin untuk pembuatan film sudah turun, maka kamu sudah bisa memulai proses syuting sesuai dengan skenario yang ada. Apabila proses syuting sudah selesai maka langkah selanjutnya adalah mengedit film berdasarkan urutan scene dalam skenario.
8. Review dan Revisi
Setelah melalui tahap editing bukan berarti film sudah jadi. Alangkah baiknya jika kamu meriviewhasil film yang sudah ada kemudian melakukan revisi apabila ada scene yang jelak dan tidak sesuai dengan skenario. Scene tersebut bisa kamu buang atau kamu ganti dengan yang baru.
9. Buat Promosi
Setelah semua proses pembuatan selesai, saatnya kamu mempromosikan film yang kamu buat dengan berbagai media. Bis amelalui web, blog, twitter, facebook, poster, trailer, dan media lain.
10. Masukkan dalam DVD
Setelah seluruh proses persiapan, pembuatan, dan revisi selesai. Kamu bisa memasukkan film tersebut dalam keping DVD untuk digandakan. Entah itu untuk keperluan pribadi atau promosi.
Setelah memahami kesepuluh proses dasar pembuatan film ini, saatnya kamu menciptakan filmmu sendiri. Mulailah untuk latihan menulis skenario terlebih dahulu dengan membaca contoh format skenario. Mau belajar jadi filmmaker? Tertarik dengan dunia film? IDS | International Design School menyediakan Sekolah Film dan Kursus Film, lho! Kamu bisa wujudkan impian kamu menjadi FilmMaker.
Source:
2.4 Jelaskan cara distribusi siaran untuk televisi digital dan analog
Cara Memproduksi siaran TV Digital dan TV Analog


Dari gambar di atas, nampak perbedaan yang sangat mendasar antara siaran tv digital (B) dan siaran tv analog (A). Siaran tv analog, konten siarannya analog dipancarkan melalui pemancar analog menjadi sinyal tv analog pada frekuensi radio uhf/vhf dan diterima oleh pesawat tv analog melalu antena uhf/vhf.
Sedangkan siaran tv digital, konten siarannya digital, atau kalau masih analog di-encoding ke digital, dipancarkan tetap pada frekuensi radio uhf/vhf oleh pemancar digital menjadi sinyal tv digital, diterima antena biasa uhf/vhf yang dilengkapi penerima digital (set top box-STB) yang berfungsi mengkonversi sinyal tv digital menjadi sinyal yang bisa diterima tv analog.
Pada pesawat tv digital tidak lagi memerlukan set top box (penerima digital) karena sudah terintegrasi di dalamnya. Sistem penyiaran tv digital di Indonesia menggunakan standar penyiaran DVB-T2 (Digital Video Broadcasting-Terrestrial Second generation). Ini berarti untuk dapat menerima siaran tv digital, pesawat tv harus dilengkapi alat penerima sinyal tv digital DVB-T2 (Set Top Box – DVB-T2).
Source:
http://rohman141.blogspot.com/2018/10/24-jelaskan-cara-distribusi-siaran.html
Source:
http://rohman141.blogspot.com/2018/10/24-jelaskan-cara-distribusi-siaran.html
2.3 Sebutkan dan jelaskan cara memproduksi siaran tv analog dan tv digital
TV Analog
TV Digital
Dari gambar di atas, nampak perbedaan yang sangat mendasar antara siaran tv digital (B) dan siaran tv analog (A). Siaran tv analog, konten siarannya analog dipancarkan melalui pemancar analog menjadi sinyal tv analog pada frekuensi radio uhf/vhf dan diterima oleh pesawat tv analog melalu antena uhf/vhf.
Sedangkan siaran tv digital, konten siarannya digital, atau kalau masih analog di-encoding ke digital, dipancarkan tetap pada frekuensi radio uhf/vhf oleh pemancar digital menjadi sinyal tv digital, diterima antena biasa uhf/vhf yang dilengkapi penerima digital (set top box-STB) yang berfungsi mengkonversi sinyal tv digital menjadi sinyal yang bisa diterima tv analog.
Pada pesawat tv digital tidak lagi memerlukan set top box (penerima digital) karena sudah terintegrasi di dalamnya. Sistem penyiaran tv digital di Indonesia menggunakan standar penyiaran DVB-T2 (Digital Video Broadcasting-Terrestrial Second generation). Ini berarti untuk dapat menerima siaran tv digital, pesawat tv harus dilengkapi alat penerima sinyal tv digital DVB-T2 (Set Top Box – DVB-T2).
Perangkat TV Analog menggunakan tabung katoda sebagai display, sementara TV Digital menggunakan panel layar datar seperti LCD, plasma, atau LED. Akibatnya, TV Analog cenderung lebih besar dan tebal dibandingkan dengan TV Digital. TV Analog juga mengonsumsi daya yang lebih banyak dibandingkan dengan TV Digital.
Resolusi perangkat TV Digital bisa diatur di angka 480p (SD = Standar Definition) atau bahkan di 780p atau 1080i / p yang dikenal sebagai HD atau high definition. HD memungkinkan untuk meningkatkan ukuran TV tanpa mengorbankan kualitas gambar pada layar. TV Analog menggunakan resolusi SD. Meskipun telah ada upaya untuk mengimplementasikan HDTV untuk TV Analog, akan tetapi persyaratan dalam hal bandwidth yang terlalu besar sehingga tidak mungkin diterapkan.
Dalam produksinya, TV Analog biasanya terbatas pada ukuran di bawah 30 inci karena membuat ukuran layar lebih besar menimbulkan tantangan yang lebih besar tanpa keuntungan nyata dalam kualitas gambar. Sementara TV Digital telah berkembang hingga dapat memiliki layar dengan ukuran lebih dari 50 inci.
Source:
2.2 Sebutkan dan jelaskan perbedaan tv analog dan digital
TV digital dan TV analog merupakan jenis siaran TV yang ada saat ini. Penggunaan TV analog di Indonesia sudah ada sejak TVRI pertama kali mengudara pada tahun 1962 bahkan hingga saat inipun masih banyak yang menggunakannya. Dibalik itu sebenarnya pada tahun 2008 TVRI sudah memulai siaran percobaannya dengan menggunakan sistem transmisi digital. Lantas kenapa sih ada siaran digital ? Dan apa perbedaannya dengan tv analog ? Maka dengan ini saya akan mencoba untuk menjelaskan sedikit tentang perbedaan tv analog dan digital.
Perbedaan yang mendasar adalah dalam hal penerimaan siaran dari sebuah pemancar. Jika dalam penerimaan tv analog masih bergantung dengan jarak penerima dengan pemancar (semakin jauh jaraknya maka akan semakin banyak timbul semut), maka hal itu tidak dapat kita temui pada tv digital. Dalam hal ini tv digital tidak akan menampilkan semut dalam jarak berapapun. TV digital akan menerima siaran dengan jelas hingga jarak maksimum yang dapat dijangkau dari sebuah pemancar digital. Apabila siaran tersebut sudah melebihi batas maksimum, maka hal yang terjadi adalah TV digital sebagai penerima tidak dapat menampilkan gambar apapun yang dikirimkan oleh pemancar. Pada penyiarannya, tv analog langsung menumpangkan sinyal ke frekuensi carrier, namun pada tv digital dikodekan terlebih dahulu sebelum ditransmisikan.
Siaran TV digital dapat kita tangkap menggunakan TV jenis apapun (tabung, LCD, LED), namun tentunya harus ada penerima siaran TV digitalnya. Pada beberapa TV LCD dan juga LED sudah ada yang dapat menerima siaran digital secara langsung tanpa menggunakan alat tambahan. Namun pada TV LCD, LED, dan jenis tabung yang tidak memiliki penerima siaran digital harus menggunakan alat tambahan untuk menerima siaran digital. Alat tersebut bernama Set Top Box (STB). Siaran digital di Indonesia saat ini menggunakan DVB-T2 (Digital Video Broadcasting-Terestrial 2). Sehingga jika kita ingin membeli STB, pastikan yang kita beli adalah versi DVB-T2.
Source:
Langganan:
Postingan (Atom)